Jeu coopératif · quatre classes de héros · des mondes en saisons

Terres Sans Fin

Un parchemin maudit. Un frère au sommet d'un volcan. Des héros qui se le refilent.

Entrer dans les Terres Sans Fin

Ordinateur, téléphone ou manette : tout le monde dans la même partie.

Les quatre classes

La quête

  1. Le Grand Mage Blanc confie à chacun un parchemin pour son frère, qui l'attend au sommet du volcan depuis trois cents ans. Le message ? Une surprise. Très importante. Peut-être une recette.
  2. Le parchemin vide son porteur. Alliez-vous, passez-le-vous, encore et encore : on n'en confie qu'à ses alliés.
  3. Remettez-le au frère, au bord du cratère d'un volcan caché quelque part. Tous ceux qui l'ont porté et sont là sont récompensés.

En chemin : le Seigneur Grand F et sa hache, un Grand Dragon dans les montagnes, des quêtes pour les villageois, des coffres à fouiller.

Commandes

ZQSD flèches
marcher
Espace
attaquer
G
passer le parchemin
U
les alliés
R
remettre au frère
F
la carte
J
les quêtes
C I
personnage et sac
Entrer dans les Terres Sans Fin